Tuesday, June 28, 2022

Blender 3.1.2 – 06 – Instance on Points VS Point Instance sur Geometry Nodes

Salut tout le monde alors il ya une petite évolution j'ai remarqué depuis que avait fait une vidéo sur les géométries ned en l'occurrence c'était tout ce qui était un stone space or là pour l'instant je fais une vidéo par rapport à 2 93 points 7 et après je vais vous expliquer qu'est ce qu'il faut faire pour contourner ce problème où.

J'allais dans géométrie note je vais cliquez sur news ça va être très simple bien entendu ici je vais faire shift ea et dans la 2 93 pas de souci si je fis je cherche end times je vais trouver paulhe einstein ok je peux repositionner celui-ci dire que ce qui m'intéresse c'est donc l'objet en question mais cet objet en question je vais faire shift à.

On va prendre un cube j' y en a se met ici on va reprendre ici le cube et choisir q1 ce qui fait c'est qui va automatiquement faire ce genre de chose si je veux par exemple quel est celui ci alors ça je l'avais fait avec un transforme je crois parce que ça vachement changé depuis la version 3 c'est assez fou tout ce qui.

Peut maintenant tout ce qui a évolué donc là je vais faire en sorte de mettre ici un value je viens ici et je vais pouvoir donc ce qu'elle est mon élément ou pas je vais pouvoir ce que les mon élément et voyez avoir ce genre de choses vous avez bien compris que le pôle instance.

Il va prendre chaque point et définir ici d'accord maintenant ce que je vais faire c'est je vais vous montrer la différence par rapport à la version donc je suis à 3.1.2 pour vous montrer comment faire pour avoir approximativement la même chose allez c'est parti donc là je me retrouve sur la version.

3.1.2 je vais aller dans géométrie nod si je fais une ue ça change pas par contre si si je fais shifter je vais search déjà vous avez pu voir la liste allait juste énormissime et si je cherche pas une instance regardez déjà tout ce que j'ai c'est hallucinant quoi en fait constitué vous intéressez cnt un homme poli vous avez placé ici et après.

Ce qui va falloir prendre ces prend encore un autre un autre ne sait le objets info là aussi je vous avais fait une vidéo à steve wallace a pas changé donc on va taper objets object info on va aller ici on va se mettre ici nous paraît ici je vais faire shift à en prenant cube j'ai.

Alors x se met ici on va revenir sur montcuq ça change absolument pas là je me met par contre au niveau de l'instance je vais définir ce qui m'intéresse c'est lui et voyez que c'est exactement pareil on retrouve la même chose ici par contre si je me dis pas de bêtises je dois voir quelque chose s'appelle ce qu'elle voit la part fait.

Ce qu'elle éléments lui d'avoir un transforme et là on va pouvoir skele celui ci comme ça croyez moi par rapport à la version donc 3.1.2 il ya énormément de choses là si je fais barde espace je vais pas aller plus loin je voulais juste montrer la subtilité pour contourner par rapport aux.

Instances politiques avaient disparu – début je ne comprenais pas ça fait un petit moment que j'avais pas fais de la géométrie nojy comment je vais contourner ça bon là c'est vraiment très simple ce que je vous montre mais je vais refaire des vidéos là dessus je suis en train de réapprendre plein de trucs à côté je fais plein de grosses.

Formations là je suis en train de préparer une formation sur braye spencer génial tout ce qu'on peut faire avec récemment je vous ai fait une formation complète sur la primitive type volume je montre la petite vignette et je vous mettrai le lien au niveau d'un faux youtube donc si on fait ici shifter regardez maintenant le nom d' éléments.

Que l'on a c'est juste hallucinant ce qui est génial c'est qu'on m'a carrément maintenant des primitives en aérant beaucoup beaucoup de choses par rapport à ce qu'ils avaient avant sur la version 2 93 bien entendu blender n'arrête pas d'évoluer mais je voulais au moins vous montrer cela au cas où si vous étiez un peu perdu et vous saviez pas comment.

Faire ce genre de choses voilà je vous souhaite une bonne journée et à la prochaine vidéo ribaille

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